[Info]Yovrils Charakterideen

  • Für das Pen & Paper sammle ich ein paar Charakterkonzepte.

  • Name: Djarid El Ellyeh
    Volk: Djirin
    Alter: 25
    Attribute:
    Ausstrahlung 2W6
    Fingerfertigkeit 2W6
    Gewandtheit 3W6
    Intelligenz 2W6
    Konstitution 2W6
    Muskelkraft 2W6
    Reflexe 3W6
    Wahrnehmung 2W6
    Weisheit 1W6
    Willenskraft 4W6
    Fertigkeitspakete:
    Fechter (3)
    Historiker (2)
    Händler (3)
    Kämpfer: Degen (1)
    Kämpfer: Wurfmesser (1)
    Lebenskünstler (3)
    Magier (1)
    Mystiker (2)
    Polyglott: Ashar’viai (1)
    Polyglott: Djiradhai (0)
    Reiter (1)
    Fertigkeiten:
    Bestechen (Lebenskünstler ) 2W6 + 2
    Ehrlichkeit (Händler ) 3W6 + 2
    Entwaffnen (Fechter ) 3W6 + 3
    Feilschen (Händler ) 2W6 + 2
    Finte (Fechter ) 3W6 + 2
    Glücksspiel (Lebenskünstler ) 2W6 + 2
    Heraldik (Historiker ) 1W6 + 2
    Knaufschlag (Fechter ) 3W6 + 2
    Lügen (Lebenskünstler ) 2W6 + 2
    Magiekunde (Mystiker ) 2W6 + 2
    Parade (Fechter ) 3W6 + 3
    Politik (Historiker ) 1W6 + 2
    Reiten (Reittier) (Reiter ) 2W6 + 3
    Riposte (Fechter ) 3W6 + 3
    Schmarotzen (Lebenskünstler ) 2W6 + 2
    Schätzen (Händler ) 3W6 + 2
    Verführen (Lebenskünstler ) 2W6 + 2
    Warenkunde (Ware) (Händler ) 2W6 + 2
    Sprachen:
    Ashar’viai (Spr.) (Polyglott: Ashar’viai ) 2W6 + 2
    Djiradhai (Spr.) (Polyglott: Djiradhai ) 4W6 + 2
    Künste:
    Wissen:
    Alchemie (Mystiker ) 2W6 + 2
    Astrologie (Mystiker ) 1W6 + 2
    Esoterik (Mystiker ) 1W6 + 2
    Geister (Magier ) 2W6 + 2
    Geografie (Historiker ) 1W6 + 2
    Geschichte (Historiker ) 2W6 + 2
    Magietheorie (Magier ) 2W6 + 2
    Mathematik (Händler ) 1W6 + 2
    Reittier (Reiter ) 1W6 + 2
    Überleben:
    Handwerk:
    Spez. Fähigkeiten:
    Ruf der Magie
    Verbilligt: Die Kunst der Magie
    Verbilligt: Wahrer Magier
    Vorteile:
    Beidhändigkeit (2)
    Geborener Fechter (3)
    Göttliches Talent: Willenskraft (4)
    Klingenkünstler (3)
    Naturtalent: Willenskraft (2)
    Von den Elementen berührt
    Elemente:
    Herr des Sandes (2)
    Elementarfähigkeit:
    1 - 1. Sandgeist
    0 - 2. Sandfaust
    0 - 3. Sandmauer
    0 - 4. Treibsand
    0 - 5. Sandteufel
    0 - 6. Sandsturm
    Nachteile:
    Feind (-1)
    Hitzköpfig (-2)
    Ruheloser Wanderer (-3)
    Aktives Ausweichen: 3
    Erschöpfungsstufen: 8
    Initiative: 2
    maximale Hebelast (kg): 40
    maximale Traglast (kg): 20
    Schadenspunkte: 10
    Schadensstufen: 6
    Verteidigungswert: 12
    Zauberkraft: 0
    Hören: 2
    Riechen: 2
    Schmecken: 2
    Sehen: 2
    Tasten: 2
    Waffen/Angriffe:
    . . Wurfmesser - Angriff: 3W6 + 3 - Schaden: 1W6 + 2 (angelegt)
    . . Degen - Angriff: 4W6 + 3 - Schaden: 3W6 + 2 (angelegt)
    Rüstung:
    . . Waffenrock, wattiert - Verteidigung: 1 (angelegt)
    Ausrüstung:
    . . Abgelegt
    . . Degen
    . . Waffenrock, wattiert
    . . Wurfmesser


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    2013 Michelle Natascha Weber

  • Name: Kyrhel
    Volk: Elfen
    Alter: 25
    Attribute:
    Ausstrahlung 2W6
    Fingerfertigkeit 2W6
    Gewandtheit 3W6
    Intelligenz 3W6
    Konstitution 2W6
    Muskelkraft 2W6
    Reflexe 2W6
    Wahrnehmung 3W6
    Weisheit 2W6
    Willenskraft 2W6
    Fertigkeitspakete:
    Adeliger (4)
    Fechter (3)
    Kämpfer: Bogen (1)
    Kämpfer: Rapier (1)
    Polyglott: Ashar’viai (1)
    Polyglott: Djiradhai (1)
    Polyglott: Shar’ylai (0)
    Polyglott: Synthar (0)
    Reiter (1)
    Spion (2)
    Fertigkeiten:
    Beschatten (Spion ) 3W6 + 3
    Diplomatie (Adeliger ) 3W6 + 2
    Entwaffnen (Fechter ) 3W6 + 3
    Finte (Fechter ) 3W6 + 3
    Gift mischen und erkennen (Spion ) 3W6 + 3
    Heimlichkeit (Spion ) 2W6 + 3
    Höfische Manieren (Adeliger ) 2W6 + 3
    Intrige (Adeliger ) 3W6 + 3
    Klatsch (Adeliger ) 2W6 + 3
    Knaufschlag (Fechter ) 3W6 + 2
    Lauschen (Spion ) 2W6 + 3
    Mode (Adeliger ) 2W6 + 3
    Parade (Fechter ) 3W6 + 2
    Reiten (Reittier) (Reiter ) 3W6 + 3
    Rhetorik (Adeliger ) 2W6 + 3
    Riposte (Fechter ) 3W6 + 3
    Sprachen:
    Ashar’viai (Spr.) (Polyglott: Ashar’viai ) 3W6 + 3
    Djiradhai (Spr.) (Polyglott: Djiradhai ) 3W6 + 3
    Shar’ylai (Spr.) (Polyglott: Shar’ylai ) 4W6 + 3
    Synthar (Spr.) (Polyglott: Synthar ) 4W6 + 3
    Künste:
    Höfischer Tanz (Adeliger ) 1W6 + 3
    Wissen:
    Reittier (Reiter ) 3W6 + 3
    Überleben:
    Handwerk:
    Spez. Fähigkeiten:
    Augen der Nacht
    Verbilligt: Die Kunst der Magie
    Verbilligt: Klingentänzer
    Verbilligt: Wahrer Magier
    Vorteile:
    Adelsrang (2)
    Artefakt (2)
    Klingentänzer (6)
    Naturtalent: Gewandheit (2)
    Wertvoller Grundbesitz (1)
    Wohlhabend (1)
    Übernatürliche Wahrnehmung (4)
    Klingentänze:
    1 - Blender
    1 - Blutende Schnitte
    1 - Fliegende Klinge
    1 - Leichtigkeit des Kampfes
    1 - Meisterliche Verteidigung
    1 - Starke Attacke
    Nachteile:
    Dunkles Geheimnis (-3)
    Wahre Identität (-3)
    Aktives Ausweichen: 2
    Erschöpfungsstufen: 4
    Initiative: 2
    maximale Hebelast (kg): 40
    maximale Traglast (kg): 20
    Schadenspunkte: 10
    Schadensstufen: 6
    Verteidigungswert: 10
    Zauberkraft: 2
    Hören: 3
    Riechen: 3
    Schmecken: 3
    Sehen: 3
    Tasten: 3
    Waffen/Angriffe:
    . . Rapier - Angriff: 3W6 + 3 - Schaden: 3W6 + 2 (angelegt)
    . . Bogen, lang - Angriff: 3W6 + 3 - Schaden: 4W6 + 2
    Rüstung:
    . . Waffenrock, wattiert - Verteidigung: 1 (angelegt)
    Ausrüstung:
    . . Abgelegt
    . . Bogen, lang
    . . Rapier
    . . Reitpferd, Edel
    . . Waffenrock, wattiert


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    2013 Michelle Natascha Weber

  • Name: Ghorul Darin
    Volk: Dheoran
    Alter: 21
    Attribute:
    Ausstrahlung 3W6
    Fingerfertigkeit 4W6
    Gewandtheit 2W6
    Intelligenz 2W6
    Konstitution 1W6
    Muskelkraft 1W6
    Reflexe 3W6
    Wahrnehmung 2W6
    Weisheit 2W6
    Willenskraft 3W6
    Fertigkeitspakete:
    Adeliger (4)
    Barde (2)
    Fechter (3)
    Kämpfer: Messer / Dolch (1)
    Kämpfer: Pistole (1)
    Kämpfer: Rapier (1)
    Lebenskünstler (3)
    Lesen u. Schreiben: Belerianai (1)
    Lesen u. Schreiben: E'helir (1)
    Polyglott: Belerianai (1)
    Polyglott: E'helir (0)
    Reiter (1)
    Runenmagier (2)
    Spion (2)
    Fertigkeiten:
    Beschatten (Spion ) 1W6 + 2
    Bestechen (Lebenskünstler ) 2W6 + 2
    Diplomatie (Adeliger ) 2W6 + 3
    Entwaffnen (Fechter ) 2W6 + 2
    Erzählen (Barde ) 2W6 + 3
    Finte (Fechter ) 2W6 + 2
    Gift mischen und erkennen (Spion ) 1W6 + 2
    Glücksspiel (Lebenskünstler ) 1W6 + 2
    Heimlichkeit (Spion ) 1W6 + 2
    Höfische Manieren (Adeliger ) 1W6 + 2
    Intrige (Adeliger ) 1W6 + 2
    Klatsch (Adeliger ) 1W6 + 2
    Knaufschlag (Fechter ) 1W6 + 1
    Lauschen (Spion ) 1W6 + 2
    Lügen (Lebenskünstler ) 1W6 + 3
    Mode (Adeliger ) 1W6 + 2
    Mythenkunde (Barde ) 1W6 + 2
    Parade (Fechter ) 3W6 + 3
    Reiten (Reittier) (Reiter ) 2W6 + 2
    Rhetorik (Adeliger ) 1W6 + 2
    Riposte (Fechter ) 2W6 + 2
    Schmarotzen (Lebenskünstler ) 1W6 + 3
    Verführen (Lebenskünstler ) 1W6 + 3
    Sprachen:
    Belerianai (L.u.S.) (Lesen u. Schreiben: Belerianai ) 2W6 + 2
    Belerianai (Spr.) (Polyglott: Belerianai ) 2W6 + 2
    E'helir (L.u.S.) (Lesen u. Schreiben: E'helir ) 3W6 + 2
    E'helir (Spr.) (Polyglott: E'helir ) 4W6 + 2
    Künste:
    Höfischer Tanz (Adeliger ) 1W6 + 2
    Kalligrafie (Runenmagier ) 3W6 + 4
    Singen (Barde ) 1W6 + 3
    Tätowieren (Runenmagier ) 3W6 + 4
    Zeichnen (Runenmagier ) 3W6 + 4
    Wissen:
    Farben mischen (Runenmagier ) 3W6 + 2
    Geschichte (Barde ) 1W6 + 2
    Reittier (Reiter ) 1W6 + 2
    Überleben:
    Handwerk:
    Spez. Fähigkeiten:
    Frei: Die Magie der Runen
    Verfluchen
    Vorteile:
    Adelsrang (5)
    Artefakt (4)
    Augen der Nacht (2)
    Die Magie der Runen (5)
    Naturtalent: Fingerfertigkeit (2)
    Wertvoller Grundbesitz (1)
    Runen:
    1 - Dala (Hitze)
    1 - Dalar (Verborgen)
    1 - Desa (Wind)
    1 - Eor (Faszination)
    1 - Eyar (Heilung)
    1 - Fehor (Stein)
    1 - Orije (Öffnung)
    1 - Zaha (Zunge)
    Nachteile:
    Feind (-4)
    Verflucht (-2)
    Aktives Ausweichen: 2
    Erschöpfungsstufen: 6
    Initiative: 2
    maximale Hebelast (kg): 20
    maximale Traglast (kg): 10
    Schadenspunkte: 10
    Schadensstufen: 3
    Verteidigungswert: 11
    Zauberkraft: 3
    Hören: 2
    Riechen: 2
    Schmecken: 2
    Sehen: 2
    Tasten: 2
    Waffen/Angriffe:
    . . Rapier - Angriff: 3W6 + 2 - Schaden: 3W6 + 1 (angelegt)
    . . Pistole - Angriff: 3W6 + 2 - Schaden: 3W6 + 1
    . . Dolch - Angriff: 3W6 + 2 - Schaden: 1W6 + 1
    Rüstung:
    . . -keine-
    Ausrüstung:
    . . Abgelegt
    . . Bleikugeln (10 Stück)
    . . Decke
    . . Dolch
    . . Geldbörse
    . . Hemd, Edel
    . . Hose, Edel
    . . Pergament (10 Blatt)
    . . Pistole
    . . Rapier
    . . Rasiermesser
    . . Reitpferd, Edel
    . . Rucksack
    . . Sattel, Edel
    . . Satteltasche
    . . Schwertgurt
    . . Schwertscheide, Edel
    . . Seife, gut
    . . Siegelring
    . . Stiefel, Edel
    . . Unterwäsche, Edel
    . . Weste, Edel


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    2013 Michelle Natascha Weber

  • Name: Yovril Vandros
    Volk: Menschen
    Alter: 25
    Attribute:
    Ausstrahlung 3W6
    Fingerfertigkeit 2W6
    Gewandtheit 2W6
    Intelligenz 3W6
    Konstitution 2W6
    Muskelkraft 2W6
    Reflexe 2W6
    Wahrnehmung 2W6
    Weisheit 2W6
    Willenskraft 3W6
    Fertigkeitspakete:
    Fechter (3)
    Handwerker: Buchbinder (1)
    Kämpfer: Rapier (1)
    Kämpfer: Wurfmesser (1)
    Lebenskünstler (3)
    Magier (1)
    Mystiker (2)
    Polyglott: Daivri (1)
    Polyglott: Erianai (0)
    Polyglott: Regionalsprache (0)
    Reiter (1)
    Fertigkeiten:
    Bestechen (Lebenskünstler ) 2W6 + 3
    Entwaffnen (Fechter ) 3W6 + 2
    Finte (Fechter ) 3W6 + 3
    Glücksspiel (Lebenskünstler ) 2W6 + 3
    Knaufschlag (Fechter ) 3W6 + 2
    Lügen (Lebenskünstler ) 2W6 + 3
    Magiekunde (Mystiker ) 3W6 + 3
    Parade (Fechter ) 3W6 + 2
    Reiten (Reittier) (Reiter ) 3W6 + 2
    Riposte (Fechter ) 3W6 + 2
    Schmarotzen (Lebenskünstler ) 2W6 + 3
    Verführen (Lebenskünstler ) 2W6 + 3
    Sprachen:
    Daivri (Spr.) (Polyglott: Daivri ) 3W6 + 3
    Erianai (Spr.) (Polyglott: Erianai ) 4W6 + 3
    Regionalsprache (Spr.) (Polyglott: Regionalsprache ) 4W6 + 3
    Künste:
    Wissen:
    Alchemie (Mystiker ) 3W6 + 3
    Astrologie (Mystiker ) 3W6 + 3
    Esoterik (Mystiker ) 3W6 + 3
    Geister (Magier ) 3W6 + 3
    Magietheorie (Magier ) 3W6 + 3
    Reittier (Reiter ) 3W6 + 3
    Überleben:
    Handwerk:
    Buchbinder (Handwerker: Buchbinder ) 3W6 + 3
    Spez. Fähigkeiten:
    Freier Vorteil (4)
    Vorteile:
    Die Kunst der Magie (5)
    Gunst der Geister (6)
    Herr der Elemente: Feuer (3)
    Orientierungssinn (2)
    Elemente:
    Feuer
    Elementarzauber:
    2 - Feuerschild
    2 - Feuervogel
    2 - Flamme der Reinigung
    2 - Lodern
    2 - Narions Schwert des Krieges
    2 - Stärke des Feuers
    Nachteile:
    Hitzköpfig (-2)
    Aktives Ausweichen: 2
    Erschöpfungsstufen: 6
    Initiative: 2
    maximale Hebelast (kg): 40
    maximale Traglast (kg): 20
    Schadenspunkte: 10
    Schadensstufen: 6
    Verteidigungswert: 9
    Zauberkraft: 3
    Hören: 2
    Riechen: 2
    Schmecken: 2
    Sehen: 2
    Tasten: 2
    Waffen/Angriffe:
    . . Wurfmesser - Angriff: 1W6 + 2 - Schaden: 1W6 + 2 (angelegt)
    . . Rapier - Angriff: 2W6 + 2 - Schaden: 3W6 + 2 (angelegt)
    Rüstung:
    . . Waffenrock, wattiert - Verteidigung: 1 (angelegt)
    Ausrüstung:
    . . Abgelegt
    . . Rapier
    . . Waffenrock, wattiert
    . . Wurfmesser


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    2013 Michelle Natascha Weber

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