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Allem voran sei gesagt, daß das Sternenmeer Rollenspiel ein reines Hobby-Projekt ist. Das bedeutet einmal, daß es natürlich keineswegs den Anspruch eines kommerziellen Rollenspiels erfüllen kann oder soll. Alles was in den PDF Downloads auftaucht, wird in liebevoller Kleinarbeit im Alleingang zusammengebastelt - seien es die Bilder, die Texte oder auch sonstige Erweiterungen. Ob das die Sache nun zwangsläufig schlechter oder besser macht, kann ich selbst nicht bestimmen - das muss der geneigte Leser selbst entscheiden und ich bin nicht so blauäugig zu behaupten, daß sie mit kommerziellen Systemen oder mit anderen freien Systemen, die schon seit Jahren existieren, mithalten kann. Ich behaupte auch nicht, daß das System vollkommen neu und inspiriert ist und keinerlei Langeweile aufkommen lässt. Geniale Neuerungen und revolutionäre Ideen wird man wohl vergeblich suchen.
Alles in allem habe ich nicht versucht, das Rad neu zu erfinden. Es gibt massenweise Systeme, die ähnlich gehandhabt werden wie das Sternenmeer System und ich denke, daß es beinahe unmöglich ist, einen komplett neuen Spielmechanismus zu finden, der auch funktioniert. Sicherlich wird es den ein oder anderen geben, der mir das zum Vorwurf macht - aber sorry, selbst wenn ich im Leben noch nie ein Regelwerk vor der Nase gehabt hätte, wären sicher trotzdem Ähnlichkeiten zu schon bestehenden Systemen aufgetaucht. In einer Zeit, in der es schon so vieles gibt und vieles bekannt ist, fällt der Vorwurf des Abkupferns meist leichter, als am Ende darüber nachzudenken, ob Gründe für Ähnlichkeiten nicht auch anderweitig zu finden sein könnten. Natürlich haben mich beim Schreiben Systeme inspiriert, die ich persönlich mag und mit denen ich als Spieler gut zurecht gekommen bin. So liegen mir die flexibleren Punktesysteme weitaus mehr, als Systeme, die auf Tabellen und Charakterklassen basieren. Entsprechend ist auch das Sternenmeersystem auf Punkten aufgebaut, die alles in allem immer einem ähnlichen Mechanismus in unterschiedlichen Variationen folgen. Dabei habe ich sehr viel Wert darauf gelegt, daß man sich seinen Wunschcharakter möglichst frei zusammenbasteln kann - das beginnt bei der Kompatibilitätstabelle und geht schließlich bis zum fröhlichen Feen mixen in der Magie. Der Spieler ist bei diesem System ohnehin dazu aufgefordert, mit dem Spielleiter zusammen zu arbeiten und seinen Charakter wirklich zu einem Individuum fernab von festen Vorgaben zu machen, eigene Ideen und Wünsche mit in das Spiel einzubringen. Natürlich liegt das nicht jedem und wer dringend einen festen Rahmen für alles braucht, wird den bei diesem System erfolglos suchen. Ich habe bei meinen eigenen Runden schon immer stark mit den Spielern und ihren Ideen zusammengearbeitet und finde das gängige SL gegen Spieler Klischee grauenhaft. Deswegen richtet sich das Sternenmeer System wohl eher an die Liebhaber des erzählerischen Rollenspiels, das diese Zusammenarbeit benötigt und weniger an krampfhafte Regelfuchser - wo soll man auf Beleriar schließlich einen Dungeon finden, in dem man den nächsten Drachen schnetzelt, der dort auf dem Präsentierteller auf seinen Metzger wartet? Das Setting gibt solcherlei wohl nur begrenzt her, wobei dies immer davon abhängt, was man daraus macht. Mit Sicherheit werden sich Anfänger ein wenig schwer tun - ich habe keinen Ratgeberbereich in das Regelsystem eingebaut und auch nicht jede kleinste Situation in den Regeln abgehandelt. Es ist zwar alles über das relativ freie Schwierigkeitensystem regelbar, aber nicht immer vorgegeben - Spielleiter sind also dazu angehalten, im Falle eines Falles eine eigene Regel zu entwerfen und diese den Spielern zu präsentieren. Und das ist ok - man muss nicht immer Spielleiterwillkür schreien, wenn ein Spielleiter etwas abändert, denn dies ist doch eigentlich seine Funktion (einer muss ja wohl). Und wenn man ihm nicht vertraut - na, warum ist der dann Spielleiter und hat das Leben der Charaktere in der Hand? Selbst ich als Autorin dieses Systems und dieser Welt kann nicht dafür garantieren, daß alle Regeln vollkommen fair und ausgewogen sind. Dies kann man nur beim Testspielen herausfinden und da diese Tests für das Sternenmeer noch lange nicht abgeschlossen sind, wird nur die Zeit darüber entscheiden können ob es den langfristigen Anforderungen einer Rollenspielrunde gerecht wird oder ob es verändert werden muss. Sollte sich also wirklich jemand in das Regelsystem verirren und es seiner heimischen Runde präsentieren (möglich ist ja alles) ist er herzlich dazu eingeladen, im Forum seine Erkenntnisse mit uns zu teilen und die ganze Angelegenheit zu diskutieren. Mit der Zeit werden System und Welt erweitert werden - einiges steht dafür auf dem Plan und insbesondere ein Kompendium aller Magiearten und ein Kreaturen- und Pflanzenbuch werden wohl bald dringend notwendig werden und sollen entsprechend auch kommen. Auch weitere Spielarten der Magie tauchen sicherlich irgendwann auf, ebenso wie Völker, die bisher noch unentdeckt sind. Schließlich gibt es auch noch diese ganze große Oberwelt, zu der noch einiges zu sagen ist. Alles in allem stehen wir nach all den Jahren noch immer - oder auch schon wieder - am Anfang. Mögen Spiel und Welt also wachsen, gedeihen und uns viele schöne Stunden bescheren. |