Und los geht's!![]()
Posts by Valea
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Na, dann mal viel Spaß!

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Ja, der läuft wohl alle 7 Tage ab. Ich hab ihn gerade neu erstellt, aber das ist natürlich ein bisschen nervig.

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Aber ja! Ich freu mich.

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Also, der Erdgeist wird Amaray vermutlich sehr interessieren, aus sehr vielen Gründen. Ich könnte mir auch vorstellen, dass sie auf dem Weg nach Elue'Adar ist, um dort Rohstoffe für ihre spezielle Kosmetik zu kaufen / zu sammeln. Ich gehe davon aus, dass sie immer wieder Nachschub aus dem Meer braucht und dort Händlerkontakte hat. Das wäre eine Möglichkeit für ein "In-Meer-Zusammentreffen", aber die Yassalar am Strand mit dem Stein würde sie vermutlich auch erstmal stehenbleiben lassen. Speziell, wenn diese noch einen Elementargeist dabei hat.

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Aber ja, ich finde es gut vorstellbar, dass es sie immer wieder ans Meer zieht. Sie IST ja bei all ihren Lebensentscheidungen ein Meereswesen, das auch immer diese Sehnsucht hat, selbst wenn sie sich dort durch ihre "Besonderheit" vielleicht nicht zugehörig fühlt. Also, ein Sehnsuchtsbesuch am oder im Meer - absolut.
Wer fängt an?

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Ich habe Zeit. Kann gerne warten, bis sich eine passende Gelegenheit oder ein passender Spieler einfindet.
Im Schreiben drängel ich nicht und gebe mir mit Posten ebenfalls Zeit. Alles kann, nichts muss.Soweit, wer Lust, Muse, Zeit hat und sich etwas vorstellen kann: gerne melden.
Eine Yassalar als Gegenüber - Warnung vorneweg - ist bestimmt nicht einfach. Ich hoffe, ich finde mich wieder gut in sie ein.Zeit und Geduld braucht man bei mir, fürchte ich - aber unsere mangelnden Meereswesen haben mich dazu inspiriert, meine alte Amaray zu entstauben und sie verändert und "neu" wieder ins Spiel zu entlassen. Hoffentlich ein wenig spielbarer als früher. Wenn Du also Lust auf ein Treffen hast (auch wenn das von den Völkern her sicher Sprengstoff bietet), sehr gern - ansonsten habe ich noch meine exzentrische Gräfin Corielle im Angebot.

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Auf ins Abenteuer mit ihr!

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Auf, auf mit dem jungen Mann!

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Der Umfang des Sternenmeers kann auf den ersten Blick sehr einschüchternd wirken. Deswegen folgt an dieser Stelle ein kleiner Wegweiser, der diesen ersten Weg ins Spiel erleichtern soll. Wenn man ihm folgt, hat man auf jeden Fall alle Informationen, die für den Spieleinstieg wichtig sind, ohne sich zu sehr in Details zu verlieren.
Wo findet das Spiel im Sternenmeer statt?
Das Spiel findet auf der Insel Beleriar statt, über die sich hier ein Überblick verschafft werden kann: Beleriar
Das Zentrum des Spiels wiederum ist die Hauptstadt Beleriars: Nir‘alenar
Dort findet auch der größte Teil der Spielaktivität statt.
Ist Dein Charakter ein Meereswesen?
Dann sollte seine jeweilige Heimat im Sternenmeer zusätzlich bekannt sein: Das Sternenmeer
Wahlweise könnte auch die Stadt Elue'Adar als gemischter Sammelpunkt der Meereswesen von Interesse sein.
Welchem Volk soll Dein Charakter angehören?
Hier gibt es einen kurzen Überblick über die Völker des Sternenmeers: Kurzübersicht der Völker
Ist eines davon ausgewählt, so kann im Regelwerk mehr über dieses Volk nachgelesen werden. Das Regelwerk kann als PDF hier heruntergeladen werden: Das Regelwerk
Die Verlorenen Völker sind optional und stellen fortgeschrittene Spieloptionen dar.
Soll Dein Charakter irgendeine Art von Magie beherrschen?
Dann findet sich hier ein Überblick über die Möglichkeiten: Kurzübersicht Magiearten
Genauere Hintergründe und Fähigkeiten können dann im Regelwerk nachgelesen werden. Dafür müssen jedoch keine Regeln erlernt werden, da diese nur für geleitete Spiele relevant sind.
Alles weitere wie Grafschaften, einzelne Örtlichkeiten oder Persönlichkeiten ist vollkommen optional und kann nachgelesen werden, wenn Interesse oder Notwendigkeiten bestehen. Gleiches gilt für Götter oder Geheimgesellschaften. Wird aber beispielsweise ein Priester angestrebt, sollte dessen Gottheit natürlich bekannt sein, ebenso wie ein Mitglied einer Geheimgesellschaft diese natürlich kennen sollte.
Eine Kenntnis des Regelwerks über das eigene Volk und evtl. Magie hinaus ist für das freie Spiel nicht nötig. Ebenso wenig eine genaue Kenntnis der Welt und all ihrer Teile. In der Halle des Wissens gibt es dann noch weitere Zusammenfassungen und Hilfen - und natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen, wenn ihr über diese ersten Dinge hinaus Ansätze und Anleitung benötigt.
Viel Spaß im Sternenmeer!
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Wunderbar, ab mit Dir!

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Perfekt!
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Jaaa, also, das ist so ne persönliche Sache, glaube ich. Man könnte die Accounts als stillgelegt kennzeichnen. Das wäre eben dann so ... "endgültig". Oder man kann natürlich einfach sagen, dass man sie nicht mehr benutzt und gut. Valea ist für mich zum Beispiel kein aktiv gespielter Charakter, die ist ohnehin immer NSC gewesen. Ich nutze sie aber als Admin, klar. Ich habe aber Jasrin und Corielle als noch aktive Charaktere und die habe ich folglich nur noch in meinem Profil stehen.
Eine andere Option wäre eine Notiz im Profil oder so. Also, ja, es kommt drauf an, wie endgültig Du es möchtest.
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Öhm. Aber das eine schließt doch das andere nicht aus? Ich meine, ob sich eine lange Handlung aus einem Zusammentreffen ergibt, sieht man hinterher. Es ist ja erstmal nur ein Startpunkt für eine Handlung und die ist nicht an einen festen "offiziellen" Ort gebunden.
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Mich würde generell sehr interessieren ob das hier ein Orts- oder Szenenbezogenes RPG ist. Oder eine Mischung daraus. Falls es eine Mischung ist könnte man das vielleicht mit einem Symbol oder der Schrift ORT oder SZENE klar deklarieren. Oder sich eben besser zusammen sprechen um Missverständnissen vorzubeugen.
Es ist eine Mischung. Im Endeffekt gibt es feste Örtlichkeiten wie Gasthäuser oder offizielle Gebäude. Die stehen eben allen jederzeit offen, um dort ein Spiel stattfinden zu lassen. Und dann gibt es separate Threads, die eben von den Spielern selbst eröffnet werden und in denen diverse Szenen / Spiele / wie auch immer man das nennen mag, stattfinden. Abgesprochen oder eben nicht, je nachdem, dafür haben wir Label, mit denen man das signalisieren kann.
Zeitlich muss jeder seine Zeitlinien selbst klar halten, logisch. Dinge können in der Vergangenheit stattfinden oder an einem anderen Tag, usw. Da hat jeder die eigene Kontrolle und die eigene Übersicht. Auf diese Weise haben wir es immer möglich gemacht, dass Charaktere an mehr als einem Ort gleichzeitig sein können, was eben generell hier und da notwendig wird. Irgendwo steht auch noch die Regel mit der Obergrenze der gleichzeitigen Threads pro Charakter. Vorteil davon ist, dass eben Leute, deren Spielpartner länger nicht posten oder abhanden kommen, nie festgesetzt werden, sondern weiter frei teilnehmen können. Aber ja, die Zeit muss jeder für sich managen.
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Ich will mich zwar nicht in eure Planung einmischen, aber ich denke, es muss dazu gesagt werden, dass man hier mit Zeitlinien spielt. Das bedeutet schlicht, dass der Tavernenthread gar nicht am selben Tag oder zur selben Stunde spielen muss, sondern irgendwann anders stattfinden kann. Und es ist üblich, dass man das hier auch teilweise trennt, um - wie Tara schrieb - die Übersicht zu wahren und einen Allgemeinthread wie ein Gasthaus nicht für andere zu blockieren. In diesem Fall fand dort ja ein noch nicht abgeschlossenes Spiel statt, also war die Trennung sinnvoll, um etwaige Spieler dort nicht mit einer anderen Geschichte dicht zu posten.
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Ach herrje, das wird eine der Einstellungen sein, die bei dem ganzen Softwarekram unter die Räder gekommen ist. Ich schau gleich mal danach. Wir wissen ja, die Rechtevergaben können zickig sein.

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Ihr Lieben,
das Forum hat ja einiges hinter sich, nicht zuletzt diverse Software-Anpassungen und dabei sind doch einige Profile geleert worden oder es sind Sachen verschütt gegangen. Nicht zuletzt haben wir immer noch verschmolzene Accounts, was teilweise verwirrend ist, im Falle von inaktiven Charakteren aber nebensächlich.
Bitte checkt mal eure Profile und guckt besonders darauf, ob dort Hauptcharakter und aktive (!) Nebencharaktere eingetragen sind. Das wird neben den Posts angezeigt und ist für alle eine Hilfe, um bei Mehrfachcharakteren zu wissen, mit wem gerade gesprochen wird und wer wer ist.
Das ist nicht zuletzt auch deswegen wichtig, damit jeder weiß, an welchen Account er PNs richten soll, denn es kann ja durchaus mal sein, dass Charaktere zeitweise nicht eingeloggt werden. Legt also bitte immer einen Haupt-Account fest, bei dem ganz sicher ist, dass ihr euch in diesen einloggen werdet und eben "erreichbar" seid. Damit helft ihr allen, die Übersicht zu bewahren.
Danke!
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Na dann - ich wünsche viel Spaß!

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Ok, es gäbe hier ein paar Baustellen, die nicht so ganz in die Welt passen. Also, zunächst ist wichtig, dass wir im Endeffekt eine große - eher Kontinent-ähnliche Insel - Beleriar - haben, was den Luftschiffverkehr überhaupt erst ermöglicht. Aber diese Insel steckt unter dem Meer und befindet sich unter einer Art magischer Schutzkuppel. Das Ganze ist unter dem entsprechenden Menüpunkt mit Maßeinheiten und allen Besonderheiten nachzulesen. Es kann also nicht über die Kontinente über dem Meer gereist werden, da es ja noch den Götterfluch gibt, der das verhindert. Beleriar befindet sich inmitten des Sternenmeers, nur eben durch diese Kuppel geschützt. Die Einzelheiten des Fluchs und was dieser bedeutet, können ebenfalls unter Beleriar, bzw. der zugehörigen Geschichte nachgelesen werden.
Beleriar mit der Stadt Nir'alenar als Knotenpunkt ist der aktuelle Spielplatz hier, das Sternenmeer wird natürlich von Meereswesen rundum bevölkert, kann aber von der gewöhnlichen Bevölkerung, insofern sie eben auf der Insel geboren ist, nicht bereist werden.
So, das wäre schonmal das Setting an sich. Beleriar ist also groß, es gibt Platz nach oben, es dauert, die Insel zu bereisen, aber es geht nicht nach draußen.
Die Windvolkschiffe selbst werden magisch betrieben, nicht über Motoren oder mechanisch. Du hast jetzt eher eine Art ... Dampfschiff. Ich sage nicht, dass das unmöglich ist, es wäre möglich, dass Gnome sowas entwickeln könnten. Aber es wäre eine absolute Besonderheit, die auch erklärt werden müsste. Warum, weshalb, wie, usw. Und ich denke, das Ganze hätte auch nicht so ganz moderne Begriffe wie Motoren, Maschinen, usw. Ja, Steampunk-Elemente sind möglich, aber sie müssen dann begründet werden. In diesem Falle: Wieso würde ein Windvölkler eigentlich von dieser normalen Betriebsart abweichen? Was bringt ihn dazu? Weswegen geht der nicht die normalen Wege seines Volkes?
Ich weiß nicht genau, wie ich mir mechanische Tattoos vorstellen soll. Was genau tun die? Was zeichnet sie aus? Was ist das? Und was haben sie mit den Vibrationen eines Orkans in einer Maschine zu schaffen?
Sprich: Der Charakter an sich ist kein Problem, aber das Drumherum passt so gerade noch nicht.